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  •    5年前 (2013-05-19)  C# |   抢沙发  27 
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    这是今天在项目中遇到的一个问题,我想在构造函数中来画网络拓扑。
    “在Window窗体程序开发的时候,如果使用多线程编程,在子线程中访问主线程窗体内的控件,就需要使用控件的Control.Invoke方法或者BeginInvoke方法。但是有时候因为Window执行速度太快,尤其是你写代码的时候在InitializeComponent();完成之前起了一个线程去执行某些操作,涉及到窗体控件的,当你在调用Control.Invoke的时候,就可能出现 “在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke”错误。
    解决办法:

    1.就是让线程等待,直到窗口句柄创建完毕:
    //防止在窗口句柄初始化之前就走到下面的代码

     
    while (!this.IsHandleCreated) 
    { 
    }
    this.BeginInvoke(new ProListIndexChangedDelegate(GetProLyric));
    //根据不同情况也可以: 
    if (this.IsHandleCreated) 
    BeginInvoke(new ProListIndexChangedDelegate(GetProLyric));
    

    2.有一个更巧妙的方法,只要在BeginInvoke方法的调用语句前再加一句:IntPtr i = this.Handle;就OK了,这比死循环配合this.IsHandleCreated的判断方法更简洁,因为this.Handle这个属性本身就对应一个方法,取不到句柄,程序就不会向下进行。

     

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